Saqoosha

Adobe スゴロク CS3

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おいらも AID-DCC Inc. としてひとつ作らせてもらいましたよ。新しい試みとして CR チームのみんなをあみだくじで3チームにわけてそれぞれでやるってことをしたです。普段あんまし一緒にモノを作ることのない組み合わせとかもできたりしておもしろかつた。 僕らのチームのはー、重い。重いよ。スゴロクマップに登場するととたんにゲームがスローに。。。すんませんすんません。たぶんなかなか出ないように調整してくれてるっぽいのでゲットするのは難しいかも。んでもゲーム内のデカいバージョンのほうがキレイなので是非。

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CASA Framework (2) : FrameDelay

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はい CASA Framework 2つ目。今日は FrameDelay。attachMovie した直後だとプロパティにアクセスできなかったりで、1フレーム後にごにょごにょすることってあります。ふつーは、 [as]
var mc:MovieClip = this.attachMovie('Hoge', 'hoge', 1);
mc.onEnterFrame = function () {
delete this.onEnterFrame;
this.hogehoge = 'hoge?';
} [/as] みたいにやるね。
で、FrameDelay つかうと。 [as]
import org.casaframework.time.FrameDelay; var mc:MovieClip = this.attachMovie('Hoge', 'hoge', 1);
new FrameDelay(this, 'init', 1).start(); function init() {
mc.hogehoge = 'hoge?';
} [/as] ほらすっきり。。。って、あれ? あんまし便利になった気がしない。シンプルサンプルだからかな。うーむ。 Archive CASA Framework (1) : Inactivity

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Comments (2)

  • public attachMovie(id:String, name:String, depth:Number, [initObject:Object]) : MovieClip(ヘルプより)

    attachMovieの際、一緒に[initObject:Object]でプロパティを渡せば
    直ぐにアクセスできないでしょうか?
  • Saqoosha
    あー、サンプルが悪かったかな。中にコンポーネントを含んだような MovieClip のサブクラスとかを attachMovie するとそのコンポーネントの操作をするのに 1 フレディレイが必要になったりすると思うですよ。