360度ぐるぐるカメラの WebGL 版


だれか WebGL 版つくってーつってた人がいたので、WebGL やったことがなかったのでやってみましたら、できました。FireFox と Chrome の最新版ならたぶん見れるはず。調子のってシェーダーで全部計算しちゃえーっと思ったらすげえ数学的にハマったのだけど、できてみれば案外シンプルな計算式になりましたね。さすがに WebGL だけあって Flash 版よりもずいぶん軽い。GPU 系はマシン選ぶからアレですけどねー。ちゅーか three.js ちょー楽ちん。すげえわこれ。ソース一式こちら。(ムービーを krkr.mp4 に差し替えるとたのしいです。)