Saqoosha

4 月のてら子

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今月のてら子はなんかちょっといつもと違う。しかも 2 回もある。

ひとつめ。

お花見勉強会 2010
毎年やってて 3 回目ぐらい? 去年はぼくは社員旅行で海外いってた参加できなかったんだけど、てら子 (@teraco_osaka) + FxUG (Flex User Group, @fxug_osaka) + 関西ライフハック研究会、の合同イベント。お花見ってついてるけど 4/17(土)なのでお花はもうないと思われますが、まあ、食べながら飲みながら屋外でプロジェクタ用意してなんかやる。場所は靱公園。

ふたつめ。

GEEKs in OSAKA
Flash モーションプログラミング + 大阪てら子

4/25(日)に ROXIK 城戸さん (@roxik) と alumican.net の奥田さん (@alumican_net) が大阪にくるよー。ロクナナのワークショップ (@67ws) がついに大阪でも! せっかくなので大阪てら子も枠もらってなんか話すことになりまして、半分は僕が Flash サウンドプログラミング周りの話、New Year Sonata とかの内部の話をして、あとはてら子組がいつものように gdgd やりますw ワークショップなので有料イベント (¥3,800) だけどてら子枠は Ustream 中継する予定 (?)。(回線状況によっては録画になるかも?)

つーわけで、イベントでまた会いませう。

FLARToolKit が wonderfl に!

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wonderflFLARToolKit がはいってないのが不思議でしたね。いや、まあ、不思議でもないんだけど。ライセンスが Flash 用ライブラリとしてはめずらしく GPL なのでいろいろと面倒なんだろうなあとは思ってました。が、諸々調整の上、ようやくいれていただけました。ありがと @maaash ! あ、サンプルはここ

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Comments (4)

  • おぽぽぽ。
  • manuel
    asdga
  • isaac
    hello! thanks for you work, it's awesome.
    i would like to know if it's possible to have mouse interactivity with augmented reality. I was able to have my mouse turn into a cursor setting viewport to "true" , but the objects i add to it don't listen to the events... though it throws no error..
    Thanks !
  • [...] wonderfl に FLARToolKit がはいってないのが不思議でしたね。いや、まあ、不思議でもないんだけど。ライセンスが Flash 用ライブラリとしてはめずらしく GPL なのでいろいろと面倒なんだろうなあとは思ってました。が、諸々調整の上、ようやくいれていただけました。ありがと @maaash ! あ、サンプルはここ。read more…. [...]

Let's IS Parade!!!

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2010051001-Isparade

As you may already know, recently we released new twitter visualization platform called "IS Parade". This is for an advertising campaign for new smart phone which will be released in July from au in Japan. You can parade with your followers on this website. That's all! but it's so funny isn't it?

Of course, I involved in this project as a Flash Developer. This is the first time I used haXe to build commercial website. As you can see, this website requires too many avatars to show at same time, so optimizing about calculation and drawing time is too important. That's why I choose haXe for this project. haXe is much faster than Flash IDE built-in compiler or mxmlc. I found many tips for using haXe with FlashDevelop/FDT/FlashIDE, so I'll write about it in the future.

Credit

Client: KDDI CORPORATION
Agency: Hakuhodo Incorporated, spicebox, inc.
Production: ID inc., AID-DCC Inc., GRAND FUNK inc.
Creative Director: @1000b (Sembo Kensuke)
Planner: @tomohiko (Hayashi Tomohiko), @1000b (Sembo Kensuke)
Flash Developer: @Saqoosha (Koyama Tomohiko), @kramhash (Ohashi Masashi)
Copywriter: @tomohiko (Hayashi Tomohiko), @1000b (Sembo Kensuke)
Producer: Hori Hiroshi, @kamiken (Kamiya Kenji), @tetsuya0528 (Hashimoto Tetsuya), @frisk_orange (Seki Kenichi)
Director: @shiosaka (Shiosaka Fumio), @Saqoosha (Koyama Tomohiko), @ga4 (Nakagawa Yoshifumi)
Sound Production: Tominaga Keisuke
Art Director: @yukopurin (Nishimura Yuko)
Desinger, Illustrator: @akican (Aoki aki)
Technical Director: @iwa_2004 (Iwamoto Yosuke), @soundkitchen (Izukawa Takanobu)
Project Manager: @y_anchan (Anshita Yuki)
Programmer: @soundkitchen (Izukawa Takanobu), @pm11op (Kinoshita Masaru)
CG Animation: @hu_sha (Shimoda Eiichi)
Account: Ogata Yuki