2024.06.23
Diary
某勉強会にてわたしはつねに先に情報を集めまくってから行動に移しているんだなと自覚したあとちょっと仕事するかなと Parsec でつなごうとしたらビル停電により電源切られていて接続できないことに気づいてしかたがないので昨日クラッシュしてバッテリーにひっぱられて電源パッドがはがれてしまった AIO を取り替えようとしたら裏面にも電源パッドがあったので取り替えずにすんだので電源ケーブルをひっぱられても大丈夫なように対策するなどしました。
某勉強会にてわたしはつねに先に情報を集めまくってから行動に移しているんだなと自覚したあとちょっと仕事するかなと Parsec でつなごうとしたらビル停電により電源切られていて接続できないことに気づいてしかたがないので昨日クラッシュしてバッテリーにひっぱられて電源パッドがはがれてしまった AIO を取り替えようとしたら裏面にも電源パッドがあったので取り替えずにすんだので電源ケーブルをひっぱられても大丈夫なように対策するなどしました。
そしてまたきょうは MotionBuilder にもどってコネコネしていたわけだが MB のオフセット値を Unity で反映させようにもそもそも変な階層にオフセット入ってるもんだからやっぱもとから直さないとってことで MB 設定変えてみるも諸悪の根源はその後の iClone で MB でつけた Root Bone の transform が全然反映されずに原点リセットされてしまうっていうところで今日も未解決なので宿題がたまっていく〜。
ようやく例の件が解決しそうなとこまで挙動が理解できてつまるところ iClone も Unity も root bone を独自に扱いたがるところがアレでまあインタラクティブコンテンツ用のモーションデータは単に再生するだけではないのでそうなってるというのは理解するものの難解だなーとおもた。