2024.05.21
Diary
きょうは Magica Cloth をきわめるぞーと思いながらみんなが Unity Version Control につっこんだファイル群をながめてたらわけわからんくなってきたので整理整頓してるうちに日が暮れましたのでつづきはまたあした。
きょうは Magica Cloth をきわめるぞーと思いながらみんなが Unity Version Control につっこんだファイル群をながめてたらわけわからんくなってきたので整理整頓してるうちに日が暮れましたのでつづきはまたあした。
きょうは Magica Cloth の研究をすすめていましたがたくさんのパラメータの詳細な解説を読んでもぜんぜんうまく制御できなくて待ちゆく人たちの服の揺れを観察してしまう目になってしまいました。
モデルのポリゴン数は8万ぐらいなのに Unity の Stats ウィンドウでは数十万みたいにふくれあがっててなんでやねーんと Frame Debugger でおっかけてくとまーあたりまえだけど影の描画もあるしほかのパスでもおおもとのメッシュを何回か描いてるからってーことで Marvelous Designer の高品質なシミュレーションは使えたとしてもポリゴン数はさほど多くできない雰囲気がありますねこれは。