2024.05.07
Diary
きょうは Mixamo からダウンロードしてきた複数のモーションデータを Blender でつなげてみるということをやりまして NLA エディタでいい感じにブレンドしてつなげるみたいなところは非常に簡単なのだけどもともとのモーションデータを回転させるというのが意外とむずくてググってみるとみんな苦労してるぽくできてみればまあ簡単なのだけどちょいと手間ですなあ。
きょうは Mixamo からダウンロードしてきた複数のモーションデータを Blender でつなげてみるということをやりまして NLA エディタでいい感じにブレンドしてつなげるみたいなところは非常に簡単なのだけどもともとのモーションデータを回転させるというのが意外とむずくてググってみるとみんな苦労してるぽくできてみればまあ簡単なのだけどちょいと手間ですなあ。
きょうはちょっと気になって YAMAHA ルーターの Lua スクリプトでステータス監視して Slack に投稿するみたいなのをいじりはじめたら YAMAHA 提供のサンプルコードの汚さにイラッとしてリファクタリングしまくってたらほとんど原型をとどめないぐらいになってしまったもののいちおう目的の動作はしたけれどこれはいちから自分で作ったほうがもっとよくなるなと思いつつそこは時間かけるとこじゃねえと踏みとどまりました。
iClone からかきだした FBX が Unity で同じ動きにならんということであれば Unity 側だけいじってても解決しなそうということで iClone つかい始めたのだけどキャラモーションに特化してるだけあって Blender で四苦八苦してたようなことが簡単にでよりいい感じにできそうなので iClone もうちょいやってみたいかんじ。