2024.02.18
Diary
きのう水没した機体は水洗いして放置しておいたら完全復活していて GPS 機よりも消費電力が少ないためかバッテリーの持ちもよく今回の UDGP 2024-02 で初採用の Double Elimination トーナメントをスルスルと勝ち上がった結果優勝してしまいまして YourLaps + RotorHazard の新計測システムも課題はあるもののそこそこちゃんと動いたので楽しゅうございました。
きのう水没した機体は水洗いして放置しておいたら完全復活していて GPS 機よりも消費電力が少ないためかバッテリーの持ちもよく今回の UDGP 2024-02 で初採用の Double Elimination トーナメントをスルスルと勝ち上がった結果優勝してしまいまして YourLaps + RotorHazard の新計測システムも課題はあるもののそこそこちゃんと動いたので楽しゅうございました。
Asset Bundle のファイルサイズをいまの 1/5 ぐらいまで小さくしないとしばかれるのでとりあえず Asset Bundle Browser でデカいやつとか見えないのに含まれちゃってるやつとかを削除していってもまだまだ足りないので複数キャラでシェアしてるようなテクスチャとかを別にしてアプリ側でくっつけるとかしないとダメそう。
AssetBundle Browser で AssetBundle に含めるファイルをサイズが見えるのでデカいテクスチャから最適化だなととりあえず TGA とか TIFF だったのを JPEG に変換してけっこうファイルサイズ小さくできたぞーと AssetBundle 書き出したら全然サイズ小さくなってなくてどうやら AssetBundle に含まれるのは JPEG 展開して DXT とかの圧縮テクスチャ形式にしたやつになってるぽくてそれは確かに GPU に転送するだけでいいのでランタイム負荷なくていいんだけどファイルサイズ小さくしたいおじさんとしてはよくないのでテクスチャは AssetBundle とは別に持つのがよさそうだけどまた一段とめんどくなった。