2023.11.15
Diary
これはもしや Houdini とかのが得意案件か?と一瞬おもいましたけどまーべつに Houdini 使えるわけでもないしいまさらだなとカタカタ C# 書きつづけてようやく想定外の絵がでるぐらいまでできたのでこれでスタートラインぐらいの感じ。
これはもしや Houdini とかのが得意案件か?と一瞬おもいましたけどまーべつに Houdini 使えるわけでもないしいまさらだなとカタカタ C# 書きつづけてようやく想定外の絵がでるぐらいまでできたのでこれでスタートラインぐらいの感じ。
つくろうとおもいつつ作りきれなかったところはやっぱりつっこまれまくりでしたけど大きな方向性は合ってそうというところが確認できたのでもうちょっと進めたいところではあるが他にも調査しなければいけないことがもりだくさんなのでとりあえずあしたは別のパートをやる。
GLB にしてランタイムに読みこむつもりだったけど Unity って決まってるなら Asset Bundle でいいのでは?と思ってとりあえず手動で Asset Bundle 化してコマンドラインから Asset Bundle のパスを読んでロードしてレンダリングして書き出すとこまでやっつけたけど意外と Asset Bundle 化するのに時間がかかりそうで要最適化である。