2023.11.12
Diary
任意の多角形の角を任意の半径で角丸にするというやつはイラレだと3秒ぐらでできるんだが Unity でいろいろいじれるように生成しようとすると意外と難しくて ChatGPT も phind も近いとこまでできるんだけど条件変えるとダメだったりして結局線分の交差判定とか円弧との交差判定みたいなコアなとこ以外は自分でこまかく計算してやる必要があってコネコネしてたら半日かかった。
任意の多角形の角を任意の半径で角丸にするというやつはイラレだと3秒ぐらでできるんだが Unity でいろいろいじれるように生成しようとすると意外と難しくて ChatGPT も phind も近いとこまでできるんだけど条件変えるとダメだったりして結局線分の交差判定とか円弧との交差判定みたいなコアなとこ以外は自分でこまかく計算してやる必要があってコネコネしてたら半日かかった。
あんまちゃんと動いた記憶がなくって使ってなかった VSCode extension での Unity Debugger 機能なのだけどさすがに Debug.Log で数値計算あってるか確認するの辛いなとつかってみたら Microsoft 版はちゃんとステップ実行できて変数の内容もちゃんと見えるのでふつうに便利なんだけど HotReload との相性がちょい悪いのでたまに手動でリコンパイルはしらせないとだめ。
われわれのものづくりの手法はとことんウォーターフォールモデルとは相容れないなと思いつつ行き当たりばったりすぎるやり方はそれはそれでアレなのでそこから学ぶべき部分はそれなりにある感はあるんですよ(とりいれるかはしらんけど