2023.09.04
Diary
ffmpeg とか GStreamer とか複雑で膨大なコマンドラインオプションがあるやつは GitHub Copilot for CLI が自然言語で指示出せて便利なんだけどコンテキストは理解しないからさっきのやつのビットレートを 20M にしてみたいなのができなくておしい。
ffmpeg とか GStreamer とか複雑で膨大なコマンドラインオプションがあるやつは GitHub Copilot for CLI が自然言語で指示出せて便利なんだけどコンテキストは理解しないからさっきのやつのビットレートを 20M にしてみたいなのができなくておしい。
Unity Cloud Build でビルドして TestFlight 配布までの自動化はすんなりいけて Android も fastlane 自体はちゃんと動いていて Google Play Console へのアップロードもできてるんだがなぜかローカルビルドでは発生しないエラーが Cloud Build で発生していてちょっとずつなおすんだけど1回ビルドするのに30分かかるから全然すすまない。
Cloud Build のエラーはローカルで batchMode でビルドすればより短い時間でほぼ再現できるということがわかったので長大なログをながめながら重複したライブラリを取り除いたり署名を正しく設定したら Cloud Build も正常に終了するようになったのだがいろいろやってる過程で Google Play Console に以前アップロードしたときのキーがどっかいってしまって作り直したらアップロードがエラーになるようになってしまってキーの更新をしようとしたらなぜか2日待てみたいになって一旦休み。