2023.07.12
Diary
Blender の Geometry Node の出力を Unity で使う方法はもちろんあるけど Unity 内部で runtime に生成したメッシュから geometry node と同じようなエフェクトを生成しようとするとぜんぶ自前で実装しないとできなくて(そりゃそう)ひじょうにめんどくさいなーと思ったけどあるていどパターン決まってるなら事前に生成したやつでいいなってなったのでもちょい geometry node いじってみよう。
Blender の Geometry Node の出力を Unity で使う方法はもちろんあるけど Unity 内部で runtime に生成したメッシュから geometry node と同じようなエフェクトを生成しようとするとぜんぶ自前で実装しないとできなくて(そりゃそう)ひじょうにめんどくさいなーと思ったけどあるていどパターン決まってるなら事前に生成したやつでいいなってなったのでもちょい geometry node いじってみよう。
いまいちよくわからない Rust のコードがあったので ChatGPT 4 に解説してもらったけど納得できなかったのでこのほうが良くない?つったら丁寧に計算量まで提示してくれて壁打ち相手としても最高だなーと思ってたところで rate limit 発動して 3.5 に切り替わった途端いまいち使えん子になったので追い課金するからもうちっと 4 使わせてほしい。
GitHub Copilot for Docs が使えるようになったのでいろいろと質問しながらコードを書いてみましたがリファレンスマニュアルをちゃんと参照して返事してくれるので適当なことをいわないのがいいんだけど UI 的にこっちからコードを提示してどうこうみたいなのは想定してないっぽいところとがちょっとペアプロするには使いづらいなーというところで ChatGPT Code Interpreter はソースコード複数まとめてぶっこんでも全部解釈して対応してくれるのでえらい。