Saqoosha

E4X わからんちん

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なんでなんでなんで。 [as]
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.net.URLLoader;
import flash.net.URLRequest; public class E4Xtest extends Sprite { private var _loader:URLLoader; [Embed(source="assets/cube.dae", mimeType="application/octet-stream")]
private var ColladaModel:Class; public function E4Xtest() {
this.test(new XML(new ColladaModel()));
} public function test(data:XML):void {
default xml namespace = new Namespace('http://www.collada.org/2005/11/COLLADASchema');
var allanime:XMLList = data.library_animations.animation;
for each (var anime:XML in allanime) {
var tag:Array = String(anime.channel.@target).match(/^Camera\/(.*)/);
if (tag is Array) {
trace(tag[1]);
switch (tag[1]) {
case 'translate':
var src:String = String(anime.channel.@source).substr(1);
trace(src, typeof(src));
var sampler:XMLList = anime.sampler.(@id == src); // 1: これはダメー
//var sampler:XMLList;
//sampler = anime.sampler.(@id == src); // 2: なぜかこーするとちゃんと取得できる
trace(sampler);
break;
}
}
}
} }
} [/as] 1 んとこで直接 sampler に代入すると sampler is null になる。で、2 みたく変数宣言と代入をバラすと sampler is XMLList となる不思議な動作。わからなーーい。 Flex Builder プロジェクトファイル ※ちゅーか何やってるかバレるな。

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寺子屋(仮)第3回 まとめ「ガラポン」

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まとめようと思ってたんだけど、司会しながらツッコミ入れながらレポートするなんてムリー。nitoyonさんのまとめしっかりできてるしー。 というわけで、わたくしは今回発表した「ガラポン」のソースを公開するだけにしときますよ。 はい、こつら。garapon-20070522.zip (4.9MB) 詳しくは中の README.pdf をご覧ください。ちょっといろいろ複雑です。このソースのほかに Away3D, Tweener, WiiFlash が必要ですので、それぞれ別途ダウンロードなりしてクラスパスに追加しといてください。 オンラインデモ版もいちおうアップしてみました。Security 系のエラーがでちゃってキーボードでしか操作できないバージョン。面白さ半減。ぜひダウンロードしてローカルでお試しください。Bluetooth 必須だけど。 #ここんとこずーっとコレをコソコソ作ってたからブログの更新が滞ってたですねー。

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Categories: Flash

Comments (5)

  • uranodai
    はじめまして。DLさせていただきました。
    Windowsでちゃんと動きました!おもしろー
    ビルドのときになんかエラーがでたのですが、
    Main.asにTweener.init(stage);かいたら大丈夫でした
  • Saqoosha
    >uranodaiさん。
    こんにちわー。
    Tweener.init(stage); これきっとたぶん最新版の Tweener ならいらないぽいです。
    そかー、ちゃんと Windows でも動いたかー。WiiFlash のパケットのフォーマットはちゃんと合ってたってことだな。うむうむ。
  • れん
    いろいろありがとうございました。お疲れ様でした。
    「ガラポン」最高にイカしてました。

    おもてっかわ、見る側使う側のポップさと、うらっかわでうごめいている技術力の混ざり具合がすっげーかっこ良かったす。w
  • [...] Garapon (in Japanese) is some sort of game. Don’t ask me which kind. It’s actually a bit of a proof of concept, from what I understood; it uses Away3D (an iteration of Papervision3D) and apparently it’s meant to be controlled with the wiimote with WiiFlash. There’s more information on this blog post (also in Japanese), including sources (probably). [...]
  • [...] it’s meant to be controlled with the wiimote with WiiFlash. There’s more information on this blog post (also in Japanese), including sources [...]

寺子屋(仮)第4回「さくーしゃのFlashライヴコーディング」

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寺子屋(仮)第3回の2次会でおいらがポロっと「自分のコードを赤ペン先生してほしーよねー」とか言ったら「んじゃ次回それで」みたいに決まってしまいました。第4回。 はい、というわけで寺子屋(仮)第4回の告知します。 タイトル:寺子屋(仮)第4回「さくーしゃのFlashライヴコーディング」
日時:2007年6月17日(日)13:00〜 (途中参加OK)
場所:株式会社カラーズ Osaka office→地図
会費:無料
定員:20名(早い者勝ち)
持ち物:ノートPC(あれば)、おやつ(500円まで)
晩ご飯:近くでみんなで食べよう。 内容は。わたくし、さくーしゃがみんなに文句やらツッコミやら言われながら Flash コーディングをする会です。普段他人の作業ってあんまりじっくり見る機会なんてないので、この機会にどんな風にみんなが作っていっているのかってのを共有してみましょ。具体的になにか作りながらってのが一番わかりやすいわけで。一応わたくしがメインでコーディングしていきますけど、みんなでブツブツ言いながら作るですよ。 でー、作るとは言ったものの何を作るかは決めてません。13時に始めてだいたいおなかが空いてくるまでの5時間ぐらいでできるものがいーなーと思うですが、具体的にどんなのがよいか? ご意見くださいませ。いわゆる Flash オーサリング部分だけをやるですので、だいたいの企画とかデザイン的なところはある程度詰めた上で当日に望みます。 というわけで、参加したい人は mixi の寺子屋(仮)コミュ内の第4回トピックにて参加申し込みしてくださいな。早い者勝ちだよー。 #当日はなんかおもしろい仕組み入れてやりたいなー。nitoyonさんのニコニコプレゼンみたいな。スクリーンをライブ中継して全世界からツッコミ受けるとか。

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