Pixel Bender 3D TextMate Bundle
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とりあえず使えるレベル。
https://github.com/Saqoosha/PixelBender3D-tmbundle
とりあえず使えるレベル。
https://github.com/Saqoosha/PixelBender3D-tmbundle
Flash Player 11 の GPU レンダリング機能 (Stage3D) をつかって従来の DisplayObject を高速化してみようなフレームワーク、Starling Framework。どんぐらい変わるのかのベンチマークっぽいこと(どこかでみたことのあるアレ)をしてみたのだけど、逆に遅い。
・・・
9/28 12:00 追記:別の Stage3D 用 2D フレームワーク(ややこしい)ND2D で組んでみたら、すげえ軽くなった。
var tex:TextureAtlas = new TextureAtlas(Texture.fromBitmap(new AtlasTexture()), XML(new AtlasXML()));
// one unique textures Vector for all MC
var textures:Vector. = tex.getTextures();
for (var i:int = 0; i < 1000; i++) {
var mc:MovieClip = new MovieClip(textures, 30);
mc.currentFrame = Math.random() * 30;
mc.pivotX = 40;
mc.pivotY = 70;
mc.x = Math.random() * 1280;
mc.y = Math.random() * 700;
addChild(mc);
Starling.juggler.add(mc);
_mcs.push(mc);
}
おんせいにんしきーっていうワードが聞こえてきたので、ちょっと時間あったので、オープンソースの Julius っていう音声認識エンジンを Alchemy つかって Flash に移植してみましたです。いちおう使えるレベルだけど、やっぱ遅いなー。まあ、死んでると思ってた Alchemy も Adobe が本気で開発すすめるみたいなので、そのうちもっとましになるじゃろ。