Starling Framework vs BitmapData.copyPixelsStarling Framework vs BitmapData.copyPixels


Flash Player 11 の GPU レンダリング機能 (Stage3D) をつかって従来の DisplayObject を高速化してみようなフレームワーク、Starling Framework。どんぐらい変わるのかのベンチマークっぽいこと(どこかでみたことのあるアレ)をしてみたのだけど、逆に遅い。

  • exp01: Starling Framework つかったやつ。CPU 使用率 100% こえる。30 fps いくかいかないか。ふらふら。
  • exp02: BitmapData.copyPixel つかったやつ。CPU 使用率 30% ぐらい。もちろん、30 fps コマ落ちなし。
  • ソースとか

プロファイルしてみたところ、VertexData の更新が負荷高いぽいので、まあ、使い方がアレなんだろうなー、でも、こういうのって GPU 得意そうなんだけど。

・・・

9/28 12:00 追記:別の Stage3D 用 2D フレームワーク(ややこしい)ND2D で組んでみたら、すげえ軽くなった。

9/28 21:00:同じことしてるひといた。

I’m testing newly released framework which enables ordinary DisplayObject to render much faster, called Starling Framework.

This is very simple benchmark using Texture Atlas (Sprite Sheet) but somehow it was so slow…

  • exp01: Using Starling Framework. Load average is always over 100%. 28~30 fps.
  • exp02: Using BitmapData.copyPixel. Load average is about 30%. Keep 30 fps.
  • Source code.

As result of profiling, vertex data update part is too heavy. Is my usage wrong? ;-(

Update: I tried another framework ND2D and it’s quite faster than above. it rocks!